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Tik tok, Reels, Shorts

Réaliser une étude de cas sur la consommation de vidéos courtes.
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Introduction du projet

Contexte

Dans un monde où l'utilisation du smartphone c'est inscrit dans nos routines et habitudes du quotidien, la consommation de vidéos courtes au format vertical à considérablement explosé.

Problématique

Les applications reprenant le modèle de contenu vidéo vertical sont nombreuses, propulsé par l'application Tik tok notamment.

Mais sont-elles si bien conçues ?

Objectifs

  • Auditer les 3 principales applications du marché
  • Identifier la problématique commune
  • Proposer une solution pertinente
  • Concevoir un prototype

Methodologie

A partir des méthodes de Design thinking, j'ai défini les différentes étapes à réaliser pour cette étude. L'essentiel étant de jongler entre une posture divergente afin de recenser un maximum d'informations et une posture convergente pour se recentrer sur une problématique précise.

Processus et étapes

Audit de l'existant

Afin d'avoir une large idée de ce qu'il ce fait dans le domaine du contenu vidéo, dans un premier temps j'ai recenser et tester les 3 principales applications les plus utilisées :

  • Tik tok
  • Reels de Instagram
  • Shorts de Youtube

Mon étude se concentre exclusivement sur la partie consommation de vidéo, incluant toutes les fonctionnalités liés à celle-ci , comme les commentaires, le partage, le profil,...

L'interaction au détriment du contenu

Après avoir interviewer 5 utilisateurs, 1 problématique commune aux 3 applications est ressortie, concernant la lisibilité de la vidéo.

En effet, la surabondance d'informations et d'éléments d'interactions recouvre jusqu'à plus de 60% de l'écran. On se retrouve donc avec une zone de visibilité très réduite, diminuant la zone exploitable par les créateurs de contenu.

Et la gestuelle ?

Une utilisation mobile a énormément d'avantage dont celle de pouvoir offrir de nombreuses interactions possibles, allant du simple clique au slide de gauche à droite en passant par le clique prolongé. Mais très peu d'applications les utilisent dans leur entièreté.

Cette piste peut être une grande opportunité d'amélioration !

Une UI optimisée

Le but est de mettre en avant le contenu vidéo en augmentant au maximum la zone lisible et exploitable de lecture. L'idée est de placer au cœur de l'expérience le contenu proposé.

Cela passe par la réduction et le repositionnement des éléments d'interactions et d'informations.

Conclusion

Résultat

On se retrouve au final avec une interface simplifiée et épurée utilisant un maximum les gestuelles propre à une utilisation mobile.

Le prototype fonctionnel étant une 1ère version, il est amené à être tester par un panel d'utilisateur afin de détecter de nouveaux points de frictions qui pourraient apparaitre dans une utilisation quotidien.

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