Dans un monde où l'utilisation du smartphone c'est inscrit dans nos routines et habitudes du quotidien, la consommation de vidéos courtes au format vertical à considérablement explosé.
Les applications reprenant le modèle de contenu vidéo vertical sont nombreuses, propulsé par l'application Tik tok notamment.
Mais sont-elles si bien conçues ?
A partir des méthodes de Design thinking, j'ai défini les différentes étapes à réaliser pour cette étude. L'essentiel étant de jongler entre une posture divergente afin de recenser un maximum d'informations et une posture convergente pour se recentrer sur une problématique précise.
Afin d'avoir une large idée de ce qu'il ce fait dans le domaine du contenu vidéo, dans un premier temps j'ai recenser et tester les 3 principales applications les plus utilisées :
Mon étude se concentre exclusivement sur la partie consommation de vidéo, incluant toutes les fonctionnalités liés à celle-ci , comme les commentaires, le partage, le profil,...
Après avoir interviewer 5 utilisateurs, 1 problématique commune aux 3 applications est ressortie, concernant la lisibilité de la vidéo.
En effet, la surabondance d'informations et d'éléments d'interactions recouvre jusqu'à plus de 60% de l'écran. On se retrouve donc avec une zone de visibilité très réduite, diminuant la zone exploitable par les créateurs de contenu.
Une utilisation mobile a énormément d'avantage dont celle de pouvoir offrir de nombreuses interactions possibles, allant du simple clique au slide de gauche à droite en passant par le clique prolongé. Mais très peu d'applications les utilisent dans leur entièreté.
Cette piste peut être une grande opportunité d'amélioration !
Le but est de mettre en avant le contenu vidéo en augmentant au maximum la zone lisible et exploitable de lecture. L'idée est de placer au cœur de l'expérience le contenu proposé.
Cela passe par la réduction et le repositionnement des éléments d'interactions et d'informations.
On se retrouve au final avec une interface simplifiée et épurée utilisant un maximum les gestuelles propre à une utilisation mobile.
Le prototype fonctionnel étant une 1ère version, il est amené à être tester par un panel d'utilisateur afin de détecter de nouveaux points de frictions qui pourraient apparaitre dans une utilisation quotidien.